REGOLAMENTO

REQUISITI
INFO

[+] INTRODUZIONE

FreelineRP 1.0 nasce con l’obiettivo di creare un ambiente di Roleplay Serio, Immersivo e Duraturo, costruito su fondamenta solide e su una filosofia semplice ma spesso dimenticata nel panorama.
Non tutto si trova con un segnalino sulla mappa.
Vicoli, bar nascosti, angoli dimenticati… la città è piena di storie da scoprire. Non fermarti ai soliti posti:
Esplora, perdi il senso del Tempo e lascia che la Tua Storia dia Vita a Ogni Strada.

Ricorda:
Non conta la Quantità dei giocatori, ma la Qualità del Roleplay dei Cittadini.

Il Nostro Regolamento nasce con l’obiettivo di garantire un’esperienza di gioco coinvolgente e libera, basata sul buon senso e sul rispetto reciproco.
Vogliamo offrirti la possibilità di vivere il Roleplay in maniera autentica, evitando limiti eccessivi, ma sempre all’interno di un contesto sano e coerente con le dinamiche del server.
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Abbiamo deciso di non rendere obbligatorio un background iniziale per i personaggi: preferiamo che sia tu, attraverso il gioco, a costruire la storia passo dopo passo, dando vita a trame credibili e coerenti che rispettino il gioco altrui.
Il cuore di FreeLineRP è l’interazione: tutto ruota attorno al dialogo, ai rapporti e alle esperienze condivise.
Ogni parte del server, dalle attività più semplici alle organizzazioni più strutturate, ha valore solo se vissuta davvero con spirito di ruolo.
Anche se il buon senso non è una Regola Scritta, lo consideriamo Essenziale.
Qualora dovessero sorgere situazioni che lo violino, lo Staff si riserva il diritto di intervenire, anche in assenza di una specifica norma.
I provvedimenti saranno valutati caso per caso.
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+ ] REQUISITI GENERALI

• Requisito d’età
Devi avere almeno 18 anni per giocare su FreeLineRP.
Non sono previste eccezioni. Mentire sulla propria età comporta l'espulsione immediata.

• Requisito microfono
È obbligatorio disporre di un microfono funzionante e con audio chiaro.
L'impossibilità di comunicare in voce può limitare il tuo RP e causare l’allontanamento dal server fino alla risoluzione del problema.

• Tossicità e molestie
Qualsiasi comportamento tossico, attacco personale, minaccia, molestia, linguaggio d’odio o discriminatorio è vietato, sia in-character (IC) che out-of-character (OOC).
Questo vale anche per Discord, Twitch, Twitter/X o qualunque piattaforma associata a FreeLineRP.

• Linguaggio a tolleranza zero
L’utilizzo di linguaggio offensivo, abilista (inclusi termini come la “n-word”) o comunque in violazione dei Termini di Servizio è rigorosamente vietato e potrà comportare provvedimenti disciplinari immediati.
Allo stesso modo, atteggiamenti provocatori, tossici o antisociali compromettono il benessere collettivo e non saranno tollerati all’interno della Community.


• Nomi espliciti o offensivi
Sono vietati nomi utente o nomi personaggio contenenti riferimenti volgari, allusivi, offensivi, politici, troll, “ “ simpatici “ “ o ispirati a marchi, personaggi famosi.


• Nessun Erotic Roleplay (ERP)
Sono vietati contenuti e comportamenti a sfondo sessuale esplicito, incluse frasi allusive, atti simulati o la condivisione di nudità.
La violazione di questa regola comporta il ban permanente.


• Divieto di contenuti protetti da copyright
Non è consentito riprodurre, trasmettere o ascoltare contenuti protetti da copyright (es. musica, film, serie) durante il gioco per evitare problemi legali (DMCA) a giocatori e server.


• Comportamento cross-community
Azioni compiute fuori da FreeLineRP che danneggiano altri membri (es. molestie su Discord o social) saranno punite seriamente.
Comportamenti dannosi esterni alla piattaforma non saranno tollerati.


• Responsabilità dei content creator
Se sei uno streamer, sei responsabile per la tua community.
Se i tuoi spettatori si rendono colpevoli di molestie o fomentano drama OOC, e non intervieni, potresti essere rimosso dal server.

[ + ] PRINCIPI BASE DEL ROLEPLAY

  • FailRP

Il tuo personaggio va interpretato con serietà.
Mantieni la coerenza in ogni situazione e non uscire mai dall’RP, (niente OOC in game).
Una volta entrato nel server, sei il tuo personaggio: vivilo come fosse reale.

  • Powergaming

È vietato sfruttare meccaniche del gioco per compiere azioni impossibili o ignorare le conseguenze (come il dolore da ferite). Ogni scelta deve avere coerenza e rispetto per la realtà del mondo di gioco.

  • Powerplay

Non si possono eseguire azioni forzate sugli altri giocatori usando lo /me, né utilizzare oggetti inesistenti. Ognuno deve avere libertà decisionale nella narrazione.

  • Metagaming

Non è consentito usare informazioni esterne al gioco (Discord, Twitch, ecc.) per ottenere vantaggi nel server.
È inoltre vietato riconoscere player solo da voce, abiti o maschere.

  • No Fear

La paura va interpretata.
Davanti a situazioni di rischio estremo, devi ruolare come farebbe una persona reale, tenendo conto della fragilità della vita.
Ignorare questo principio può portare al Permadeath.

  • RDM:
    Vietato attaccare altri giocatori senza un motivo valido.


  • VDM:
    Non si possono usare veicoli come armi.


  • Combat Log/Slog:
    Non puoi disconnetterti o rifugiarti in interni durante un’azione per evitare le conseguenze.


  • Cheat/Bug Abuse:
    Qualsiasi programma esterno o sfruttamento di bug è vietato.
    Anche l’uso di mod grafiche che rimuovono oggetti (no-prop) è proibito.


  • NVL (No Value of Life)

Il NVL (Non attribuire valore alla propria vita) si verifica quando un giocatore non attribuisce il giusto valore alla propria vita o a quella degli altri personaggi, mettendosi in situazioni di pericolo estremo senza una valida motivazione RP.

È obbligatorio comportarsi in modo realistico quando la propria vita è minacciata. In situazioni di evidente svantaggio (es. armi puntate, inferiorità numerica, ferite gravi o condizioni di fuga impossibile), il giocatore deve privilegiare la sopravvivenza e il rispetto del contesto RP.

Esempi di NVL includono, ma non si limitano a:

  • Affrontare o provocare soggetti armati senza alcuna possibilità realistica di successo.

  • Ignorare minacce dirette alla propria vita senza motivo valido.

  • Continuare azioni aggressive o criminali quando si è chiaramente in svantaggio estremo.
    Il mancato rispetto della regola NVL può comportare sanzioni amministrative o disciplinari in base alla gravità dell’azione.


    REGOLAMENTO AZIONI


  • Ogni azione deve avere una motivazione coerente e, quando possibile, deve partire con un’interazione verbale.

  • Non si possono intromettere terze fazioni in azioni già in corso, eccetto negli interrogatori.

  • Commettere Crimini di qualsiasi tipo (es. furti in casa, vendita di droga, rapine, sparatorie, raccolta) è vietato nei 30 minuti prima e dopo ogni riavvio del server.
    Questa regola serve a garantire una transizione fluida e a prevenire comportamenti di disturbo durante i riavvii.

  • È vietato forzare i giocatori a prelevare denaro dal proprio conto.

  • Durante azioni ai campi droga, l’ingaggio a vista è ammesso solo se c'è una minaccia concreta.

  • Azioni mirate solo al loot sono vietate.

  • Il rapimento di agenti di polizia necessita di autorizzazione tramite ticket.

  • È vietato attirare la polizia di proposito per farla intervenire (police baiting).

  • Durante le rapine, non è consentito lootare la polizia, tranne in zone droga.

  • Non si possono rubare veicoli di servizio.

  • Le azioni autorizzate devono essere sempre documentate con clip.

  • Nessuna azione sarà valida senza prova video.

  • Dopo un respawn in ospedale, non si ricordano gli eventi precedenti.

  • Non si può richiedere una rianimazione durante un’azione o respawnare mentre è ancora in corso.


[ + ] RAPINE | REGOLAMENTO GENERALE

Le rapine sono considerate eventi ad alto impatto Roleplay e devono essere gestite con equilibrio, realismo e qualità interpretativa.


Furto Veicolo | Furto in Casa:

  • Criminali Massimo 2 

  • Polizia: Max 2 (taser solo a fine inseguimento/corsa a piedi)


Rapine Market 24/7:

  • Massimo 2 Rapinatori Attivi

  • Massimo 1 Ostaggio

  • Vietato qualsiasi backup esterno non dichiarato

  • Massimo 1 veicolo di fuga

Forze dell’ordine

  • Minimo 2 e massimo 4 agenti coinvolti

  • È Obbligatorio:

    • Interagire con il commesso (RP)

    • Creare una situazione realistica (minacce, dialoghi, tensione)

    • Negoziare con la polizia

    • Richiedere condizioni
      (es. passaggio libero, nessun inseguimento immediato)


❌ Divieti

  • Avviare la rapina senza alcuna interazione RP

  • Effettuare rapina veloce senza scena

  • Avere complici nascosti nei dintorni pronti a intervenire

  • Effettuare più rapine consecutive senza adeguato tempo RP



Rapine Maggiori (Fleeca, Gioielleria):

  • Massimo 3/4 Rapinatori Attivi

  • Eventuali complici devono essere coerenti e visibili in RP

  • Ostaggi, Caschi e Giubbotti: Si

  • Veicolo: Numero adeguato alla scena, ma deve rimanere Realistico e non eccessivo

Forze dell’ordine

  • Numero bilanciato rispetto ai criminali (indicativamente 4–6 agenti)

  • Obbligatorio:

    • Pianificazione minima in RP

    • Interazione con ostaggi e polizia


  • Le richieste devono essere:

    • Realistiche

    • Non abusive


  • Gli ostaggi devono essere:

    • Coinvolti attivamente in RP

    • Trattati in modo coerente con la situazione


  • Vietato:

    • Usare ostaggi “fittizi”/amici/conoscenti o non presenti realmente

    • Ignorare completamente l’ostaggio durante la scena



Uso della forza

  • Consentito solo dopo:

    • Escalation roleplay chiara

    • Rifiuto delle negoziazioni o situazioni di pericolo


  • Vietato:

    • Aprire il fuoco senza contesto (RDM)

    • Forzare sparatorie senza sviluppo RP


Cooldown e comportamento

  • È vietato:

    • Effettuare rapine in sequenza senza pausa RP

    • Abusare delle meccaniche per profitto rapido


  • I giocatori devono:

    • Dare tempo alla scena di svilupparsi

    • Favorire il coinvolgimento di tutte le parti


Obiettivo

Le rapine devono essere esperienze coinvolgenti e memorabili, non attività ripetitive orientate esclusivamente al guadagno.La priorità è sempre la qualità del roleplay rispetto al risultato.



Wipe / Permadeath / Permajail

La morte definitiva del personaggio (per qualsiasi motivo, incluso l’ergastolo) implica l’inizio di una nuova storia con un nuovo personaggio, che non abbia legami col precedente.

  • Le richieste di Wipe o Permadeath devono passare da ticket e devono essere giustificate con clip o prove valide.


  • Il Permajail dipende dalla fedina penale ed è valutato dallo Staff.


  • Per uscire da una fazione o dalla polizia è necessario effettuare un Wipe.


Gestione del Permadeath da parte del Reparto Medico - EMS

In caso di decesso grave che comporti un Permadeath, il personale medico ha l'obbligo di fornire una scena di roleplay strutturata, coerente e rispettosa, volta a contestualizzare il momento in maniera narrativa e realistica.

🩺 Questo momento rappresenta la fine definitiva del personaggio e va trattato con la massima cura e serietà, sia da parte dell’EMS che degli altri player presenti.

L'obiettivo è rendere l’evento memorabile e narrativamente forte, così da giustificare e rafforzare la memoria della scena per chi è coinvolto (personaggi vicini alla vittima, amici, familiari, colleghi, ecc.).

🚑 Strumenti a Disposizione:

Lo script EMS mette a disposizione diversi strumenti utili al roleplay, come barella, stampelle e altri equipaggiamenti medici.
In caso di Permadeath, è possibile utilizzare anche il sacco per cadaveri per rendere la scena più realistica e immersiva.
Il personale medico può inoltre utilizzare il veicolo Coroner per gestire il decesso in modo ottimale, garantendo una rappresentazione coerente e dettagliata delle procedure mediche e post-mortem.
Il veicolo Coroner verrà utilizzato per il trasporto del defunto verso l’obitorio, dove amici, conoscenti e persone vicine al personaggio potranno recarsi per dare l’ultimo saluto, contribuendo a rendere la scena ancora più significativa dal punto di vista narrativo.

⛔ Non è consentito liquidare il permadeath con frasi sbrigative o scene frettolose: anche se la morte è definitiva, la scena dev’essere trattata come parte integrante del ciclo di vita del personaggio.

Esempi validi:
- Medici che comunicano il decesso ai presenti con toni emotivi e credibili.
- Reazioni Coerenti da parte dello Staff Medico.
- Uso Corretto di
/me e /do per rendere la scena viva e immersiva.

In caso il player riconosca che il proprio personaggio sia giunto al momento della morte definitiva, è tenuto a ruolare la scena tramite /me, descrivendo in modo coerente e dettagliato le ultime azioni, sensazioni o parole del proprio personaggio.✔️ Esempi corretti:/me respira a fatica, il sangue gli cola dalle labbra mentre stringe debolmente la mano del suo amico, sussurrando le sue ultime parole prima di chiudere lentamente gli occhi

/me lascia cadere l’arma, le gambe cedono mentre si accascia al suolo, lo sguardo perso nel vuoto

/me tossisce sangue, cercando di parlare ma senza riuscirci, mentre il respiro diventa sempre più debole

/me guarda il cielo per un’ultima volta, gli occhi si riempiono di lacrime prima di spegnersi lentamente

/me smette di muoversi, il corpo ormai privo di vita

/me stringe i denti, poi rilassa completamente il corpo mentre il respiro si interrompe

❌ Cosa NON è consentito:

  • /me muore

  • /me morto

  • /me è morto


  • Qualsiasi azione scritta in modo superficiale, senza descrizione o coinvolgimento

Il Permadeath rappresenta un momento fondamentale del Roleplay e deve essere sempre interpretato con il massimo impegno e realismo.

Rispetto per gli NPC e Decoro UrbanoAll’interno del Progetto FreeLineRP l’Immersione nel Roleplay è una Priorità Assoluta. Per questo motivo è Obbligatorio Rispettare anche gli NPC (personaggi non giocanti) come se Fossero Reali Cittadini della Città. Maltrattamenti ingiustificati, violenza gratuita o comportamenti ostili verso di loro anche se apparentemente “futili” non sono tollerati e potranno comportare sanzioni severe, come multe, detenzione. Gli altri Cittadini hanno pieno diritto di segnalare questi comportamenti alle forze dell’ordine, che agiranno di conseguenza in base al codice RP.Inoltre, all’interno della nostra Città è vietato riferirsi agli NPC con termini come “NPC”, “non pensanti” o simili. Questi individui devono essere trattati e nominati esclusivamente come “Persone Locali o semplicemente: Locali”, al pari di ogni altro abitante della Città. L’uso di un Linguaggio Coerente e Rispettoso contribuisce a mantenere Alta l’Immersione e la Qualità Narrativa.Allo stesso modo, è Vietato Parcheggiare Veicoli sui Marciapiedi in modo Irrealistico o Irrispettoso del contesto urbano, come spesso accade in GTA Online.Questo tipo di atteggiamento Danneggia Gravemente il Realismo e l’Immersione, elementi fondamentali su cui si basa la visione di FreeLineRP.Queste regole non sono semplici formalità, ma misure pensate per preservare la Qualità dell’Esperienza di Gioco, che sta rischiando di deteriorarsi. Riappropriamoci del roleplay autentico, con coerenza, rispetto e responsabilità.

1. Assistenze

  • Per qualunque problema, apri un ticket descrivendo la situazione.
    Non comunicare situazioni in nessun Canale Discord.


  • Per assistenza legata ad azioni, è obbligatoria la clip video. Senza di essa, la richiesta Non sarà valutata.

2. Fazioni

  • Le fazioni nascono dalla vostra storia e interpretazione, non da script o gerarchie predefinite.


  • Lo Staff Deve essere informato della creazione di qualsiasi gruppo, con elenco dei partecipanti.

3. Attività

  • Le Attività devono essere Gestite con Cura per Mantenerle Attive e proporre Eventi.

In FreelineRP 1.0 alcune attività iniziali, come LSPD, EMS, Motel, Taxi, Meccanico, Granberry ( Bar ), Tow HQ, verranno assegnate dallo Staff prima dell’apertura del server, in modo da garantire che i servizi fondamentali siano disponibili sin dal primo giorno.
Tutte le altre attività (Night Club, BurgerShot, Armeria) saranno disponibili direttamente in città e potranno essere Acquisite dai Giocatori liberamente.
Rispettando la progressione economica in-game.

  • Attenzione:
    Chi riceve un’attività ha il Dovere di Gestirla con Cura e proporre eventi per Mantenerla Viva.

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